课程信息
CSDN-C++项目《C++游戏编程实例精讲-3D射击游戏作弊》深入解析了如何使用C++开发3D射击游戏中的作弊功能实现。该项目通过具体实例,展示了如何检测并模拟游戏中的作弊行为,如透视、自瞄等,同时探讨了游戏安全性的重要性及防护措施。适合对C++游戏编程有兴趣的开发者,特别是希望了解游戏作弊原理及防御机制的读者。
课程目录
├── 第02课开发环境的配置.mp4 127.50M
├── 第03课游戏作弊插件框架.mp4 200.30M
├── 第04课作弊模块与界面.mp4 257.11M
├── 第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 351.24M
├── 第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 215.01M
├── 第07课使用Detours库挂钩.mp4 190.66M
├── 第08课Hook游戏的Present.mp4 206.27M
├── 第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 209.03M
├── 第10课绘制作弊界面Frame.mp4 202.82M
├── 第11课插件界面消息响应.mp4 168.25M
├── 第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 102.33M
├── 第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 116.45M
├── 第14课筛选角色与敌人.mp4 248.10M
├── 第15课D3D11透视功能的实现.mp4 211.13M
├── 第16课为3D游戏角色上色.mp4 223.79M
├── 第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 143.97M
├── 第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 156.79M
├── 第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 380.85M
├── 第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 230.24M
├── 第21课寻找敌方阵营信息.mp4 342.02M
├── 第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 444.42M
├── 第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 318.12M
├── 第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 239.85M
└── 第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 236.81M
交易流程

发货方式
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会在订单详情中看到资源的网盘下载链接,然后复制下载链接到浏览器打开便可转存观看或下载;
交易周期
1、教程默认交易周期:自动发货商品为1天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
注:买家购买后,请注意及时对购买的资源进行检查,以免过了交易周期。
退款说明
1、描述:教程描述的内容(含标题)与实际教程不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的内容实际缺少、视频过于模糊,文档乱码不可读等);
2、演示:源码类,有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
4、收货:买家无法成功转存到自己网盘上,买家下载后,不能解压或解压出来的内容与商品描述的内容不一致。
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款。
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