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Unity游戏开发在线就业班:零基础到入行,实现小白的游戏梦
  • 2025-02-28
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关于“ Unity游戏开发”的课程,其它网上的价格参考。

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课程简介:

不离岗,不离校,系统学门IT技术

服务特色:

1、班主任督学、社群答疑;

2、章节作业、阶段考核;

3、有效期内容更新免费学;

4、项目与就业指导、面试宝典;

5、优质工作机会推荐;

特色福利:

1、有效期2年

2、有效期内全国推荐就业

适合人群

1.应届毕业生:零基础,好入门

2.转行人员:门槛低,薪资高

3.职场女性:压力小,待遇好

4.在职提升:系统学,进阶快

Unity游戏开发0基础就业班的课程介绍通常涵盖从基础知识到高级技能,再到实战项目的全方位培训,旨在帮助学员快速掌握Unity游戏开发技能,为就业做好准备。

课程概述

课程有cocos2d-x 客服端开发,unity3D客服端开发,游戏服务器开发,致力于培养精通游戏客服端与游戏服务器,精通多门编程语言的的全能型复合型高薪人才以及独立游戏开发者。


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课程目录:

├──CTO多个文件

├──第01章unity基本操作与C#程序设计

├──第001课初识unity

├──第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系

├──第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数

├──第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字

├──第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载

├──第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间

├──第007课unity_transform组件(一)

├──第008课unity_transfrom组件(二)

├──第009课unity_transform组件(三)

├──第010课unity_c#struct_ref_set_get

├──第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出

├──第012课unity_Camera详解

└──第013课unity_初识光源

├──第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发

├──第014课unity_UGUI_Canvas详解

├──第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配

├──第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)

├──第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button

├──第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件

├──第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件

├──第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView

├──第021课Unity_Input输入详解

├──第022课Unity_帧动画播放组件

├──第023课Unity定时器_事件委托_节点操作

├──第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能

├──第025课Unity物理引擎的使用(一)

├──第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家

├──第027课Unity碰撞管理与碰撞检测

├──第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上)

└──第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下)

├──第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统

├──第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质

├──第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置

├──第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用

├──第033课unity关节的基本介绍和基本使用

├──第034关节案例分析

├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用

└──第036课粒子系统和基本使用

├──第04章unity_Shader开发基础

├──第037课初识shader

├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader

├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用

├──第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画

├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构

├──第042课通用管道的通用指令(一)

├──第043课unity_渲染通道通用指令(二)

└──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项

├──第05章unity_3D高级功能

├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储

├──第046课unity_2D_3D声音的使用

├──第047课unity_水和雾特效

├──第048课unity_光照(二)

├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解

├──第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤

├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用

├──第052课unity光照(六)反射探头的使用

├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解

├──第054课unity_Mesh网格的详解

├──第055课unity_旧版动画系统

├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器

├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树

├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器

├──第059课unity_地形的创建

├──第060课拖尾渲染器的使用

├──第061课unity_navmesh网格导航寻路

├──第062课unity_协程_多线程_WWW类

└──第063课unity_AssetBundle的使用详解

├──第07章unity常用第三方插件

├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍

├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体

├──第076课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集

├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条

├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)

├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)

├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条

├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍

├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化

└──第084课unity_iTween_03_缓动介绍

├──第08章unity编辑器扩展

├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境

├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解

├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow

├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard

├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI

├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout

├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout

└──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)

├──第09章,开心赛车

├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建

├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架

├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码

├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入

├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI

├──第098课

└──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1

├──第10章unity_xlua开发基础

├──第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量

├──第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环

├──第003课lua字符串与表的高级使用

├──第004课lua_多返回值_require_模块

└──第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承

└──服务器

├── 03Unity游戏开发

├──01C_数据结构_C++

├──02lua程序设计

├──04C_C++网络_协议_数据库

├──05游戏服务器框架

└──06服务器分布式部署与通用服务器

├──第034关节案例分析.vep.mkv 187.60M

├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.vep.mkv 63.20M

├──第036课粒子系统和基本使用.vep.mkv 108.58M

├──第037课初识shader.vep.mkv 112.03M

├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.vep.mkv 83.79M

├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用.vep.mkv 98.35M

├──第040课unity_顶点片元Shader实例.mkv 137.44M

├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构…mkv 101.61M

├──第042课通用管道的通用指令(一).vep.mkv 91.42M

├──第043课unity_渲染通道通用指令(二).vep.mkv 109.37M

├──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.vep.mkv 109.36M

├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.vep.mkv 91.58M

├──第046课unity_2D_3D声音的使用…mkv 94.92M

├──第047课unity_水和雾特效.vep.mkv 126.66M

├──第048课unity_光照(二).vep.mkv 180.32M

├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.vep.mkv 111.13M

├──第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.vep.mkv 100.22M

├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.vep.mkv 55.71kb

├──第052课unity光照(六)反射探头的使用.vep.mkv 134.64M

├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.vep.mkv 104.99M

├──第054课unity_Mesh网格的详解…mkv 146.68M

├──第055课unity_旧版动画系统.vep.mkv 129.75M

├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.vep.mkv 134.96M

├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.vep.mkv 130.10M

├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器…mkv 111.21M

├──第059课unity_地形的创建.vep.mkv 121.15M

├──第060课拖尾渲染器的使用.vep.mkv 113.81M

├──第061课unity_navmesh网格导航寻路.vep.mkv 105.81M

├──第062课unity_协程_多线程_WWW类.vep.mkv 157.45M

├──第063课unity_AssetBundle的使用详解.vep.mkv 131.19M

├──第064课专题(一)DOTween插件使用.vep.mkv 144.83M

├──第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.vep.mkv 106.17M

├──第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.vep.mkv 130.62M

├──第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源…mkv 93.24M

├──第068课专题(五)移动的汽船.vep.mkv 204.18M

├──第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.vep.mkv 83.65M

├──第070课unity_专题(七)音乐音效管理.vep.mkv 214.92M

├──第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.vep.mkv 252.11M

├──第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.vep.mkv 278.20M

├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.vep.mkv 230.45M

├──第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.vep.mkv 213.28M

├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.vep.mkv 173.39M

├──第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集.mkv 180.00M

├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.vep.mkv 182.76M

├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).vep.mkv 105.27kb

├──第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.vep.mkv 160.04M

├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).vep.mkv 121.43M

├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.vep.mkv 148.48M

├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍.vep.mkv 230.77M

├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.vep.mkv 181.52M

├──第084课unity_iTween_03_缓动介绍.mkv 179.56M

├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).vep.mkv 175.28M

├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).vep.mkv 165.13M

├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.vep.mkv 181.52M

├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.vep.mkv 201.83M

├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.vep.mkv 155.72M

├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.vep.mkv 126.27M

├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.vep.mkv 151.56M

├──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).vep.mkv 162.12M

├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建…mkv 137.41M

├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架.vep.mkv 98.64M

├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.vep.mkv 164.11M

├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入.vep.mkv 110.75M

├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI…mkv 148.29M

├──第098课unity_赛车游戏06_选人UI.vep.mkv 158.36M

├──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.vep.mkv 82.44M

├──第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.vep.mkv 172.38M

├──第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.vep.mkv 80.85M

├──第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板…mkv 97.59M

├──第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.vep.mkv 137.82M

├──第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.vep.mkv 103.15M

├──第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.vep.mkv 86.57M

├──第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.vep.mkv 119.78M

├──第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.vep.mkv 99.25M

├──第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.vep.mkv 181.77M

├──第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.vep.mkv 158.18M

├──第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.vep.mkv 116.52M

├──第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.vep.mkv 98.83M

├──第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.vep.mkv 100.36M

├──第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.vep.mkv 64.97M

├──第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.vep.mkv 88.84M

├──第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.vep.mkv 52.78M

├──第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部.mkv 92.05M

├──第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.vep.mkv 72.74M

├──第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03.vep.mkv 135.52M

├──第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装.vep.mkv 107.73M

├──第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01.vep.mkv 123.44M

├──第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02.vep.mkv 103.84M

├──第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要.vep.mkv 119.71M

├──第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面…mkv 140.65M

├──第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01.vep.mkv 152.28M

├──第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02.vep.mkv 109.87M

├──第125课unity_赛车游戏33_Action系统01.vep.mkv 170.32M

├──第126课unity_赛车游戏34_Action系统02…mkv 85.69M

├──第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理.vep.mkv 173.42M

├──第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码.vep.mkv 167.27M

├──第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面.vep.mkv 164.12M

├──第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统.vep.mkv 118.01M

└──第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停.mkv 136.61M


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  • 商品评价
  • 交易规则
  • 交易流程

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  • 发货方式

    1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会在订单详情中看到资源的网盘下载链接,然后复制下载链接到浏览器打开便可转存观看或下载


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    1、教程默认交易周期:自动发货商品为1天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;

    2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。

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    1、描述:教程描述的内容(含标题)与实际教程不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的内容实际缺少、视频过于模糊,文档乱码不可读等);

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