
叶茂中《营销的16个关键词》(93节音频)资源简介:
课程目录
00 开刊词:大师眼中的创意(6节)
00.01 叶茂中眼中的“创意”:做个“有意思”的人.m4a
00.02 灰鸽眼中的“创意”:实用的创意才叫好创意.m4a
00.03 马红漫眼中的“创意”:创意是冲击,新奇,简单,内涵.m4a
00.04 许树泽眼中的“创意”:创意是一种排列组合.m4a
00.05 于飞眼中的“创意”:创新力和创作结合是个大课题.m4a
第01个关键词:洞察(5节)
01.01 洞察:你是会观察,还是会洞察.m4a
01.02 洞察:你真的熟悉消费者吗.m4a
01.03 洞察:为什么我们说调研没有用.m4a
01.04 洞察:别人在做的事情就一定是红海吗.m4a
01.05 洞察:【答疑】一起学会“洞察”.m4a
第02个关键词:冲突(7节)
02.01 冲突:什么是“冲突”.m4a
02.02 冲突:“冲突”速成大法大揭秘.m4a
02.03 冲突:【福利】特别答疑【福利】.m4a
02.04 冲突:【案例】三个编辑带来的现象级传播.m4a
02.05 冲突:“男女差异”是策划人宝贵的财富.m4a
02.06 冲突:如何合理地挑衅竞争对手.m4a
02.07 冲突:【答疑】一起解决“冲突”.m4a
第03个关键词:诉求(5节)
03.01 诉求:产品和品牌的真相.m4a
03.02 诉求:如何打造产品竞争力.m4a
03.03 诉求:如何打造品牌竞争力.m4a
03.04 诉求:品牌和产品的差异.m4a
03.05 诉求:【答疑】一起明确“诉求”.m4a
第04个关键词:舍得(5节)
04.01 舍得:不懂舍得就不要谈精准.m4a
04.02 舍得:选择太多是好事吗.m4a
04.03 舍得:关键词!关键词!关键词!.m4a
04.04 舍得:舍归舍,别犯傻.m4a
04.05 舍得:【答疑】一起学会“舍得”.m4a
第05个关键词:重复(5节)
05.01 重复:重要的事情说N遍.m4a
05.02 重复:如何寻找重复的符号.m4a
05.03 重复:重复不是“复制粘贴”.m4a
05.04 重复:重复被中断后有什么下场.m4a
05.05 重复:【答疑】一起聊聊“重复”.m4a
第06个关键词:劝诱(5节)
06.01 劝诱:优点闪瞎消费者的眼.m4a
06.02 劝诱:你真的会在意营销里数字或者功能吗.m4a
06.03 劝诱:理性or感性.m4a
06.04 劝诱:“类宗教”:品牌劝诱力的顶点.m4a
06.05 劝诱:【答疑】一起学会“劝诱”.m4a
第07个关键词:产品(5节)
07.01 产品:为什么鲜花会插在牛粪上.m4a
07.02 产品:再不创新就等死吧!.m4a
07.03 产品:步子太大扯到蛋.m4a
07.04 产品:小概念创新一样了不起.m4a
07.05 产品:【答疑】一起打造“产品”.m4a
第08个关键词:价格(5节)
08.01 价格:免费的真相.m4a
08.02 价格:虚高的价格为什么会有市场.m4a
08.03 价格:如何把商品的价格往上抬.m4a
08.04 价格:为什么中杯卖得最好.m4a
08.05 价格:【答疑】一起制定“价格”.m4a
第09个关键词:树敌(5节)
09.01 树敌:为什么我们要找个敌人.m4a
09.02 树敌:你的敌人是谁.m4a
09.03 树敌:死磕的技巧.m4a
09.04 树敌:为什么竞合成为趋势.m4a
09.05 树敌:【答疑】一起寻找“敌人”.m4a
第10个关键词:游戏(5节)
10.01 游戏:打怪练级为什么好玩.m4a
10.02 游戏:蹭IP.m4a
10.03 游戏:不要过于认真.m4a
10.04 游戏:做一个好玩人的人.m4a
10.05 游戏:【答疑】一起玩玩“游戏”.m4a
第11个关键词:娱乐(5节)
11.01 娱乐:中国人普遍缺乏娱乐因子.m4a
11.02 娱乐:自黑是一种境界.m4a
11.03 娱乐:打架也需要有娱乐精神.m4a
11.04 娱乐:为什么我们要去KTV.m4a
11.05 娱乐:【答疑】一起快活“娱乐”.m4a
第12个关键词:俗(5节)
12.01 俗:打倒有文化的“畜生话”.m4a
12.02 俗:先让人记住!.m4a
12.03 俗:为什么烂片也会有高票房.m4a
12.04 俗:谁说雅比俗高尚.m4a
12.05 俗:【答疑】谁都不能免“俗”.m4a
第13个关键词:借势(6节)
13.01 借势:站在巨人的肩膀上.m4a
13.02 借势:有机会蹭,没机会也要蹭.m4a
13.03 借势:内势和外势.m4a
13.04 借势:借势三部曲.m4a
13.05 借势:【答疑】一起寻找可借之“势”.m4a
13.06 借势:【福利】一起寻找可借之“势”.m4a
第14个关键词:非对称(5节)
14.01 非对称:能用钱解决的问题都不是问题.m4a
14.02 非对称:农村包围城市的逆袭.m4a
14.03 非对称:早醒三天快活三年.m4a
14.04 非对称:电商是不是小品牌救世主.m4a
14.05 非对称:【答疑】一起感受“不对称”.m4a
第15个关键词:碎营销(7节)
15.01 碎营销:好创意自己会走路.m4a
15.02 碎营销:转发就是生产力.m4a
15.03 碎营销:普通时刻的叠加力.m4a
15.04 碎营销:定位真的要那么精确吗?.m4a
15.05 春节特别节目:如何写出好文案.m4a
15.06 春节特别节目:一节特殊的答疑课.m4a
15.07 碎营销:【答疑】一起研读“碎营销”.m4a
第16个关键词:试错(6节)
16.01 试错:试错是共识的起点.m4a
16.02 试错:调研不能代替“试错”.m4a
16.03 试错:成长型企业如何试错.m4a
16.04 试错:如何控制试错成本.m4a
16.05 试错:【答疑】一起忍受“试错”.m4a
16.06 试错:【福利】如何系统学营销.m4a
结刊词(2节)
16.06 灰鸽史南的结刊词:舍不得结束.m4a
16.07 叶茂中结刊词:创意是土里芽,不是镜中花.m4a
交易流程

发货方式
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会在订单详情中看到资源的网盘下载链接,然后复制下载链接到浏览器打开便可转存观看或下载;
交易周期
1、教程默认交易周期:自动发货商品为1天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
注:买家购买后,请注意及时对购买的资源进行检查,以免过了交易周期。
退款说明
1、描述:教程描述的内容(含标题)与实际教程不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的内容实际缺少、视频过于模糊,文档乱码不可读等);
2、演示:源码类,有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
4、收货:买家无法成功转存到自己网盘上,买家下载后,不能解压或解压出来的内容与商品描述的内容不一致。
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款。
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