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Unity3D ACT案例 – 黑暗女王的复活(第一季)
  • 2026-01-21
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Unity3D ACT案例 – 黑暗女王的复活(第一季)

课程信息

本套课程主要分为两个模块:第一个模块主要为动画系统知识的学习,不仅包括基础核心常用部分的学习,例如动画剪辑,控制器,状态机与混合树,还包括一些进阶用法,例如控制器重写,根运动,动画过渡与状态过渡,动画参数,状态机行为,动画层同步等等功能。第二季则主要为进阶用法的学习与实践,例如目标匹配,IK,playableAPI,自定义状态机,动画系统的性能优化等等内容。

课程目录

├── 000-课程演示.mp4 73.47M

├── 101-课程介绍.mp4 75.49M

├── 102-项目演示.mp4 123.82M

├── 103-课程大纲.mp4 16.40M

├── 104-学前须知.mp4 12.96M

├── 201-本章概述.mp4 3.35M

├── 202-动画系统概述.mp4 23.39M

├── 203-动画剪辑.mp4 24.27M

├── 204-制作动画剪辑.mp4 21.61M

├── 205-动画控制器.mp4 13.86M

├── 206-Animator窗口.mp4 15.07M

├── 207-动画状态.mp4 11.46M

├── 208-状态机基础与动画状态机.mp4 20.26M

├── 209-状态过度与动画过度.mp4 14.61M

├── 210-人物的移动控制.mp4 19.36M

├── 211-单独处理前后与左右移动.mp4 31.12M

├── 212-控制人物的旋转.mp4 23.88M

├── 213-控制人物的跳起.mp4 23.80M

├── 214-混合树.mp4 25.75M

├── 215-1D混合树与阀值.mp4 15.21M

├── 216-设置阀值的范围.mp4 20.07M

├── 217-实现走路与跑步的混合效果.mp4 28.03M

├── 218-子状态机.mp4 11.64M

├── 219-关于子状态机的其他内容.mp4 13.31M

├── 220-完成跳跃部分动画的播放.mp4 17.89M

├── 221-解决动画切换不流畅的问题.mp4 27.63M

├── 222-混合类型.mp4 14.21M

├── 223-2D混合树与位置意义.mp4 16.04M

├── 224-完善移动状态的混合树.mp4 21.47M

├── 225-完善Biomech的移动功能.mp4 23.30M

├── 226-第三人称人物基础控制功能细节完善.mp4 27.60M

├── 301-本章概述.mp4 13.24M

├── 302-重写动画控制器.mp4 25.95M

├── 303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp4 13.82M

├── 304-根运动.mp4 20.00M

├── 305-将根运动烘焙到姿势中.mp4 17.41M

├── 306-是否启用根运动.mp4 22.46M

├── 307-关于根运动的总结.mp4 23.34M

├── 308-使Biomech手握暗影魔法.mp4 30.25M

├── 309-使Biomech可以进行远程暗影攻击.mp4 17.17M

├── 310-暗影魔法球.mp4 17.48M

├── 311-动画事件.mp4 18.92M

├── 312-动画事件的参数.mp4 25.65M

├── 313-使Biomech发射暗影魔法球.mp4 23.33M

├── 314-制作近战法师技能暗影斩.mp4 26.03M

├── 315-给暗影斩增加攻击特效.mp4 22.85M

├── 316-完善暗影斩的细节.mp4 30.51M

├── 317-调整特效生成的位置.mp4 23.37M

├── 318-添加暗影冲击波的动画.mp4 28.89M

├── 319-释放暗影冲击波.mp4 24.12M

├── 320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp4 34.34M

├── 321-暗影护盾.mp4 23.72M

├── 322-分别对左右手暗影法球进行显示和隐藏.mp4 26.68M

├── 323-使右手也可以发射魔法球.mp4 25.79M

├── 324-制作最终必杀-暗影轰击.mp4 22.49M

├── 325-暗影轰击的完成.mp4 28.41M

├── 326-添加变身特效.mp4 22.07M

├── 327-添加Biomech的变身动画.mp4 27.11M

├── 401-本章概述.mp4 24.47M

├── 402-处理刀客形态的A状态动画.mp4 19.72M

├── 403-所有形态共用一个模型的思路.mp4 29.26M

├── 404-更换材质的方法.mp4 23.76M

├── 405-转换形态的方法.mp4 28.21M

├── 406-完善形态转换功能.mp4 26.90M

├── 407-装备刀与不装备刀状态的转换.mp4 32.34M

├── 408-处理B状态的动画.mp4 27.82M

├── 409-让Biomech刀客状态持有刀.mp4 33.23M

├── 410-区分AB状态下的跳跃.mp4 34.09M

├── 411-调整未装备剑的位置.mp4 30.02M

├── 412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp4 25.19M

├── 413-添加剑的拖尾特效.mp4 25.96M

├── 414-动画过渡的属性.mp4 18.34M

├── 415-状态之间的过度时间.mp4 28.39M

├── 416-单次攻击的实现.mp4 29.26M

├── 417-更换实现攻击功能的方式.mp4 20.37M

├── 418-攻击连招功能的实现.mp4 16.53M

├── 419-添加开始攻击连招的开关.mp4 28.45M

├── 420-调整动画退出时间来增加连招间隙.mp4 22.87M

├── 421-添加左右脚的打击特效.mp4 29.20M

├── 422-给必杀添加完整特效.mp4 26.61M

├── 423-完善攻击特效.mp4 33.17M

├── 424-对各状态下的属性进行分类.mp4 23.05M

├── 425-将普通刀转化成黑暗之刃.mp4 26.29M

├── 426-添加刀转换形态的特效.mp4 34.18M

├── 427-加上刀客慢跑的动画.mp4 32.68M

├── 428-AB状态走与跑的移动转换.mp4 29.76M

├── 429-去掉Move状态外的闲置状态.mp4 25.04M

├── 430-使Biomech可以冲刺.mp4 20.40M

├── 431-给AB状态添加冲刺动画.mp4 24.25M

├── 432-合并AB状态下的跳跃功能.mp4 16.85M

├── 433-给Biomech增加连跳功能.mp4 35.30M

├── 434-制作可以拾取的刀.mp4 26.48M

├── 435-给Biomech提供捡起刀之后的状态转换方法.mp4 23.63M

├── 436-将慢跑设置为默认移动状态.mp4 30.11M

├── 437-Biomech的剑客形态控制器.mp4 15.05M

├── 438-调整绷带大剑的位置与角度.mp4 23.45M

├── 439-制作剑客形态.mp4 41.19M

├── 440-使动画参数可以影响动画状态.mp4 17.13M

├── 441-使动画倒播.mp4 22.94M

├── 442-使切换动画正常.mp4 18.80M

├── 443-使剑客可以三连击.mp4 23.63M

├── 444-修改两个状态下的移动动画与移动方式.mp4 26.12M

├── 445-状态机行为.mp4 17.07M

├── 446-状态机行为里的预定义消息.mp4 30.49M

├── 447-在一些特定状态里封锁玩家的输入.mp4 27.82M

├── 448-整理获取玩家输入值的所有方法.mp4 35.06M

├── 449-细分是否封锁特定状态的开关.mp4 35.08M

├── 450-正确控制玩家的输入.mp4 37.07M

├── 451-添加三连击特效.mp4 28.54M

├── 452-添加技能特效.mp4 32.83M

├── 453-使Biomech可以在几个状态之间切换.mp4 33.06M

├── 454-更新法师的状态机.mp4 18.03M

├── 455-使状态之间的转换正常.mp4 21.89M

├── 456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp4 34.98M

├── 457-测试状态转换之间的功能.mp4 35.49M

├── 458-解决测试出来的问题.mp4 24.96M

├── 501-本章概述.mp4 19.82M

├── 502-制作刺客状态的控制器.mp4 19.44M

├── 503-测试刺客形态下的动画.mp4 38.62M

├── 504-调整腰间匕首位置.mp4 37.08M

├── 505-显示与隐藏匕首的动画事件.mp4 26.28M

├── 506-添加动画事件到动画上.mp4 19.57M

├── 507-添加控制连击的动画事件.mp4 19.89M

├── 508-设置刺客连击与技能特效.mp4 33.66M

├── 509-调整刺客和刀客特效角度.mp4 27.70M

├── 510-测试之前功能的运行.mp4 32.98M

├── 511-使攻击不会被触发器卡死.mp4 30.91M

├── 512-重置各职业下的状态.mp4 33.57M

├── 513-动画层级.mp4 16.94M

├── 514-动画层级的设置.mp4 18.77M

├── 515-使刺客边移动边攻击.mp4 18.17M

├── 516-使刺客不移动时可以播放完整的攻击动画.mp4 28.82M

├── 517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4 20.74M

├── 518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4 18.21M

├── 519-给基础层添加受伤害状态.mp4 22.84M

├── 520-整理之前写过的代码.mp4 35.86M

├── 521-判断伤害来源的位置.mp4 16.16M

├── 522-调用受到伤害的方法.mp4 18.72M

├── 523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4 29.13M

├── 524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp4 26.78M

├── 525-动画层同步.mp4 29.70M

├── 526-从健康状态变为负伤状态.mp4 28.78M

├── 527-Biomech的死亡.mp4 23.32M

├── 528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器.mp4 34.83M

├── 529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4 26.04M

├── 530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp4 28.18M

├── 531-控制刀客武器的显示与隐藏.mp4 35.60M

├── 532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4 33.89M

├── 533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4 23.00M

├── 534-隐藏武器检测器并设置死亡开关.mp4 31.24M

├── 535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4 24.93M

├── 536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4 23.75M

├── 537-更新法师状态机.mp4 34.03M

├── 538-添加处决与被处决状态.mp4 14.66M

├── 539-修改伤害检测的方法.mp4 24.32M

├── 540-处决与被处决方法.mp4 21.24M

├── 541-重置影响处决的条件.mp4 26.13M

├── 542-实现处决功能.mp4 38.90M

├── 543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4 26.26M

├── 544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4 32.48M

├── 545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4 39.86M

├── 546-给法师魔法添加武器脚本.mp4 22.65M

├── 547-设置需要销毁的武器.mp4 22.42M

├── 548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果.mp4 40.51M

├── 549-区分技能的种类功能.mp4 28.18M

├── 550-添加技能爆炸特效.mp4 33.59M

├── 551-完善Biomech的细节.mp4 31.30M

├── 552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4 27.14M

└── 553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4 32.44M


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