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C++百万并发网络通信引擎架构与实现视频课程 (服务端、客户端、跨平台)
  • 2024-04-28
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C++百万并发网络通信引擎架构与实现视频课程 (服务端、客户端、跨平台),课程官方售价1999元。全套课程共计:27.2G。270节视频课程

课程目标

掌握用C++开发具有百万级处理能力的服务端、客户端通信技术。企业实际经验的分享、填坑。握主流平台下使用C++TCP进行网络通信。掌握select、IOCP、epoll网络通信。掌握主流游戏引擎中使用C++TCP与服务端通信。掌握多平台C++程序的编码/调试/发布。掌握服务器开发性能优化技巧

适用人群

学生以及想要开发金融、游戏、视频、电商、社交等要求稳定、高性能、高频处理、高并发系统网络程序的工程师

课程简介

本课程由刘远东、张立铜两位工程师将两人在企业多年积累的开发经验结合而成。从基础的网络知识开始由浅入深地讲解如何使用C++实现一套支持百万级别并发的网络通信引擎。包含:高频并发、多线程、多进程、线程池、内存池、软件硬件瓶颈、如何测试优化网络处理能力等技术知识。可以应用在Windows、Linux、Android、IOS系统上。对从事高性能网络处理的前后端开发人员有极大帮助。

适合即时通信通信服务器、游戏服务器、服务端、区块链、人工智能等各类需求即时通讯的领域。

可以导出库和插件给C#、Lua、Python、Java、objet-c、GO、Node.Js等其它语言使用。

课程内讲解了如何导出库和接口供C#和Lua使用,并在各主流操作系统下进行了演示,其它语言可以借鉴方法。

1-1.课程介绍.mp4

1-10.在虚拟机中安装MacOS10.12系统.mp4

1-11.在MacOS10.12系统中安装Xcode9开发工具.mp4

1-12.使用Xcode9.1编写一个MacOSC++程序.mp4

1-13.在Ubuntu中编写一个LinuxC++程序.mp4

1-14.在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.mp4

1-15.安装配置SVN代码管理工具1.mp4

1-16.安装配置SVN代码管理工具2.mp4

1-2.C++百万并发网络通信引擎演示.mp4

1-3.开发工具介绍.mp4

1-4.本章内容介绍-搭建多平台下C++开发环境.mp4

1-5.建立WindowsC++开发环境.mp4

1-6.建立一个易于管理的WindowsC++工程.mp4

1-7.VS2015C++程序常用调试方法.mp4

1-8.常用虚拟机软件简介.mp4

1-9.安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统.mp4

2-1.本章内容介绍-Socket网络通信基础.exe

2-10.网络报文的数据格式定义及使用1.exe

2-11.网络报文的数据格式定义及使用2.exe

2-12.网络报文的数据格式定义及使用3.exe

2-13.网络报文的数据格式定义及使用4.exe

2-14.将多次收发报文数据升级为一次收发1.exe

2-15.将多次收发报文数据升级为一次收发2.exe

2-16.答疑解惑1:网络消息接收长度问题.exe

2-17.服务端升级为select模型处理多客户端1.exe

2-18.服务端升级为select模型处理多客户端2.exe

2-19.服务端升级为select模型处理多客户端3.exe

2-2.Socket基础Api(TCP篇)介绍.exe

2-20.服务端升级为select模型处理多客户端4.exe

2-21.将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务.mp4

2-22.客户端升级为select网络模型1.mp4

2-23.客户端升级为select网络模型2.mp4

2-24.客户端升级为select网络模型3.mp4

2-25.为客户端添加输入线程(Thread).mp4

2-26.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1.mp4

2-27.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2.mp4

2-28.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4

2-29.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4.mp4

2-3.HelloSocket.exe

2-30.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5.mp4

2-31.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1.mp4

2-32.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2.mp4

2-33.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4

2-34.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4.mp4

2-35.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5.mp4

2-36.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS6.mp4

2-37.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS7.mp4

2-38.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS8.mp4

2-39.客户端1.5.封装Client类,同时与多个服务端通信1.mp4

2-4.用SocketAPI6步建立TCP服务端.exe

2-40.客户端1.5.封装Client类,同时与多个服务端通信2.mp4

2-41.客户端1.5.封装Client类,同时与多个服务端通信3.mp4

2-42.客户端1.5.封装Client类,同时与多个服务端通信4.mp4

2-43.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信1.mp4

2-44.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信2.mp4

2-45.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信3.mp4

2-46.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信4.mp4

2-47.服务端1.5.封装Server类,创建多个Server服务1.mp4

2-48.服务端1.5.封装Server类,创建多个Server服务2.mp4

2-49.服务端1.5.封装Server类,创建多个Server服务3.mp4

2-5.用SocketAPI4步建立客户端.exe

2-50.服务端1.5.封装Server类,创建多个Server服务4.mp4

2-51.在内外网中验证、测试粘包原因1.mp4

2-52.在内外网中验证、测试粘包原因2.mp4

2-53.在内外网中验证、测试粘包原因3.mp4

2-54.客户端1.6.解决客户端粘包1.mp4

2-55.客户端1.6.解决客户端粘包2.mp4

2-56.客户端1.6.解决客户端粘包3.mp4

2-57.服务端1.6.解决服务端粘包1.mp4

2-58.服务端1.6.解决服务端粘包2.mp4

2-59.服务端1.6.解决服务端粘包3.mp4

2-6.建立能持续处理请求的CS网络程序.exe

2-60.服务端1.6.解决服务端粘包4.mp4

2-61.解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据.mp4

2-62.解决粘包测试-Linux-ubuntu-16.04系统.mp4

2-63.解决粘包测试-外网云服务器-远程数据传输.mp4

2-64.突破Windows下select64限制1.mp4

2-65.突破Windows下select64限制2.mp4

2-66.添加高精度计时器测量处理能力1.mp4

2-67.添加高精度计时器测量处理能力2.mp4

2-68.单线程select模型10000连接测试.mp4

2-69.多线程与单线程网络程序架构简介.mp4

2-7.用SVN来管理我们的教学项目.exe

2-70.多线程-基本概念简介.mp4

2-71.多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异.mp4

2-72.多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组.mp4

2-73.多线程-锁与临界区域.mp4

2-74.多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试.mp4

2-75.多线程-自解锁.mp4

2-76.多线程-原子操作.mp4

2-77.多线程-基本概念总结.mp4

2-78.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包1.mp4

2-79.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包2.mp4

2-8.发送结构化的网络消息数据1.exe

2-80.客户端1.7_1.多线程分组模拟高频并发数据1.mp4

2-81.客户端1.7_2.多线程分组模拟高频并发数据2.mp4

2-82.服务端单线程模式下性能瓶颈测试.mp4

2-83.经典设计模式-生产者与消费者模式.mp4

2-84.服务端1.7_1.分离新客户端连接与消息处理业务.mp4

2-85.服务端1.7_2.为消息处理线程添加新客户端缓冲队列.mp4

2-86.服务端1.7_3.建立消息处理线程.mp4

2-87.服务端1.7_4.将新客户端分配给客户数量最少的消息线程.mp4

2-88.服务端1.7_5.消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒.mp4

2-89.服务端1.7_6.为消息处理线程添加每秒收包计数.mp4

2-9.发送结构化的网络消息数据2.exe

2-90.服务端1.7_7.事件通知,有客户端退出.mp4

2-91.服务端1.7_8.测试退出事件.mp4

2-92.服务端1.7_9.警告:内存不足.mp4

2-93.客户端1.7_3.提高发送频率,每次发送10个消息包.mp4

2-94.1.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试.mp4

2-95.小目标达成,注解、补充、代码调整1.mp4

2-96.小目标达成,注解、补充、代码调整2.mp4

2-97.小目标达成,注解、补充、代码调整3.mp4

2-98.小目标达成,注解、补充、代码调整4.mp4

2-99.小目标达成,实现自定义Server.mp4

3-1.本章内容介绍:一步一步建立高性能服务器.mp4

3-10.SocketAPI极限测试之send1.mp4

3-11.SocketAPI极限测试之send2.mp4

3-12.SocketAPI极限测试之send3.mp4

3-13.CellServer数据收发的性能瓶颈1.mp4

3-14.CellServer数据收发的性能瓶颈2.mp4

3-15.CellServer数据收发的性能瓶颈3.mp4

3-16.定时定量发送数据.mp4

3-17.添加发送缓冲区-定量发送1.mp4

3-18.添加发送缓冲区-定量发送2.mp4

3-19.Server消息接收与发送分离1.mp4

3-2.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化1.mp4

3-20.Server消息接收与发送分离2.mp4

3-21.Server消息接收与发送分离3.mp4

3-22.Server消息接收与发送分离4.mp4

3-23.Server消息接收与发送分离5.mp4

3-24.Server消息接收与发送分离6.mp4

3-25.内存管理-内存池设计1.mp4

3-26.内存管理-内存池设计2.mp4

3-27.内存管理-内存池设计3.mp4

3-28.内存池实现1-重载new运算符.mp4

3-29.内存池实现2.mp4

3-3.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化2.mp4

3-30.内存池实现3.mp4

3-31.内存池实现4-初始化内存池.mp4

3-32.内存池实现5-实现内存申请.mp4

3-33.内存池实现-6-实现内存释放.mp4

3-34.内存池实现-7.mp4

3-35.内存池实现-8.mp4

3-36.内存池实现-9-验证调试.mp4

3-37.内存池实现-10-验证调试.mp4

3-38.内存池实现-11.mp4

3-39.内存池实现-12.mp4

3-4.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化3.mp4

3-40.内存池实现-13-支持多线程.mp4

3-41.内存池实现-14-在Server应用.mp4

3-42.内存管理-智能指针1.mp4

3-43.内存管理-智能指针2.mp4

3-44.内存管理-智能指针3.mp4

3-45.内存管理-智能指针4.mp4

3-46.内存管理-智能指针5.mp4

3-47.内存管理-智能指针6.mp4

3-48.内存管理-智能指针7.mp4

3-49.内存管理-智能指针8.mp4

3-5.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化4.mp4

3-50.内存管理-智能指针9.mp4

3-51.内存管理-对象池1.mp4

3-52.内存管理-对象池2.mp4

3-53.内存管理-对象池3.mp4

3-54.内存管理-对象池4.mp4

3-55.内存管理-对象池5.mp4

3-56.内存管理-对象池6.mp4

3-57.内存管理-对象池7.mp4

3-58.内存管理-对象池8.mp4

3-59.内存管理-总结.mp4

3-6.SocketAPI极限测试,添加recv和send计数.mp4

3-60.回退到无内存管理.mp4

3-61.测试-Linux-ubuntu-16.04系统.mp4

3-62.测试-MacOS 10.12系统.mp4

3-63.优化代码结构1.mp4

3-64.优化代码结构2-修复发送BUG、减小收发缓冲.mp4

3-65.C++11的新特性function与lambda.mp4

3-66.使用function与lambda优化TaskServer.mp4

3-67.心跳检测1.mp4

3-68.心跳检测2.mp4

3-69.心跳检测3.mp4

3-7.SocketAPI极限测试之recv1单线程接收测试.mp4

3-70.定时发送缓存数据1.mp4

3-71.定时发送缓存数据2.mp4

3-72.并发多线程Server安全退出问题分析1.mp4

3-73.并发多线程Server安全退出问题分析2.mp4

3-74.实现简单的信号等待机制来控制线程退出.mp4

3-75.封装简单的信号量来控制Sever的关闭.mp4

3-76.使用condition_variable实现更安全的信号量.mp4

3-77.优化线程控制1.mp4

3-78.优化线程控制2-源码已改为utf8+bom字符编码.mp4

3-79.Server2.0_select模型异步发送数据1_utf8.mp4

3-8.SocketAPI极限测试之recv2多线程接收测试.mp4

3-80.Server2.0_select模型异步发送数据2.mp4

3-81.Server2.0_select模型异步发送数据3.mp4

3-82.Server2.0_select模型异步发送数据5.mp4

3-83.Server2.0_select模型异步发送数据4.mp4

3-84.select模型异步发送6_Linux与MacOS测试.mp4

3-85.Server2.1-分离消息缓冲区1.mp4

3-86.Server2.1-分离消息缓冲区2.mp4

3-87.Server2.1-分离消息缓冲区3.mp4

3-88.Server2.1-分离消息缓冲区4.mp4

3-89.Server2.1-添加运行日志记录1.mp4

3-9.SocketAPI极限测试之recv3阿里云服务器.mp4

3-90.Server2.1-添加运行日志记录2.mp4

3-91.Server2.1-添加运行日志记录3.mp4

3-92.Server2.1-分离网络环境启动与关闭.mp4

3-93.Server2.1_Linux与MacOS测试.mp4

4-1.本章内容介绍-多平台下的客户端网络通信.mp4

4-10.字节流5-写入数组与字符串.mp4

4-11.字节流6-读取基础类型.mp4

4-12.字节流7-读取数组和字符串.mp4

4-13.字节流8-读写测试.mp4

4-14.字节流9-分类收发消息流.mp4

4-15.字节流10-使用消息流传输数据.mp4

4-16.字节流11-有三段补充.mp4

4-17.在Unity中使用我们的通信引擎.mp4

4-18.Unity_C++插件应用基础1.mp4

4-19.Unity_C++插件应用基础2.mp4

4-2.为前后端建立通用代码库.mp4

4-20.Unity_封装插件1_Windows.mp4

4-21.Unity_封装插件2_Windows.mp4

4-22.Unity_封装插件3_Windows.mp4

4-23.Unity_封装插件4_Windows.mp4

4-24.Unity_封装插件5_连接服务器.mp4

4-25.Unity_C#自定义收发字节流数据.mp4

4-26.Unity_C#写入流1-基础类型.mp4

4-27.Unity_C#写入流2-数组与字符串.mp4

4-28.Unity_C#写入流3-发送数据-使用测试.mp4

4-29.Unity_C#解析流1-基础类型.mp4

4-3.客户端升级为异步收发数据1.mp4

4-30.Unity_C#解析流2-数组与字符串.mp4

4-31.Unity_C#解析流3-解析数据-收发测试.mp4

4-32.Unity_使用C++插件收发字节流数据.mp4

4-33.Unity_C++插件导出字节流操作接口.mp4

4-34.Unity_C++插件写入流数据.mp4

4-35.Unity_C++插件解析流数据.mp4

4-36.Unity_MacOSX_使用我们的通信引擎.mp4

4-37.Unity_IOS_使用我们的通信引擎.mp4

4-38.Unity_Android_编译C++动态库1.mp4

4-39.Unity_Android_编译C++动态库2.mp4

4-4.客户端升级为异步收发数据2.mp4

4-40.Unity_Android_编译C++动态库3.mp4

4-41.Unity_Android_使用我们的通信引擎1.mp4

4-42.Unity_Android_使用我们的通信引擎2.mp4

4-43.Unity_补充-释放流内存.mp4

4-44.在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎.mp4

4-45.在cocos2d-x-lua中使用我们的通信引擎.mp4

4-46.cpp&lua交互1-基础知识.mp4

4-47.cpp&lua交互2-接收和返回字符串.mp4

4-48.cpp&lua交互3-注册回调函数.mp4

4-49.cpp&lua交互4-tolua.mp4

4-5.使用字节流传输数据预览.mp4

4-50.cpp&lua交互5-NativeClient.mp4

4-51.cpp&lua交互6-导出Client接口1.mp4

4-52.cpp&lua交互7-导出Client接口2.mp4

4-53.cpp&lua交互8-导出Client接口3.mp4

4-54.cpp&lua交互9-导出Write接口.mp4

4-55.cpp&lua交互10-导出Write接口2.mp4

4-56.cpp&lua交互11-导出Read接口1.mp4

4-57.cpp&lua交互12-导出Read接口2-收发验证.mp4

4-58.cpp&lua交互13-封装Client-lua-class.mp4

4-59.cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class.mp4

4-6.字节流1-建立字节流1.mp4

4-60.cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证.mp4

4-7.字节流2-建立字节流2.mp4

4-8.字节流3-建立字节流3.mp4

4-9.字节流4-写入基础类型.mp4

课程资料

11的新特性function与lambda.zip

cpp100net_000_本章内容介绍.pptx

cpp100net_04_建立WindowsC 开发环境.pptx

cpp100net_05_建立一个易于管理的WindowsC 工程.pptx

cpp100net_06_VS2015C 程序常用调试方法.pptx

cpp100net_14_常用虚拟机工具简介.pptx

cpp100net_15_安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统.pptx

cpp100net_15_安装配置SVN代码管理工具.pptx

cpp100net_16_在虚拟机中安装MacOS10.12系统.pptx

cpp100net_17_在MacOS10.12中安装Xcode9开发工具.pptx

cpp100net_18_使用Xcode9.1编写一个MacOSC 程序.pptx

cpp100net_201_HelloSocket.pptx

cpp100net_202_用SocketAPI建立简易TCP服务端、客户端.pptx

cpp100net_204_Socket基础Api(TCP篇)介绍.pptx

cpp100net_204_建立能持续处理请求的CS网络程序.pptx

cpp100net_205_用SVN来管理我们的项目.pptx

cpp100net_208_将多次收发报文数据升级为一次收发.zip

cpp100net_209_答疑解惑1:发送结构化的网络消息数据.pptx

cpp100net_210_将服务端升级为select模型.zip

cpp100net_210_服务端升级为select模型处理多客户端.pptx

cpp100net_212_客户端升级为select网络模型HelloSocket.zip

cpp100net_224_多线程与单线程网络程序架构简介.pdf

cpp100net_225_多线程简介.pdf

cpp100net_226_简易服务端与客户端升级1.7多线程应用 (1).pdf

cpp100net_226_简易服务端与客户端升级1.7多线程应用.pdf

cpp100net_22_在Ubuntu中编写一个LinuxC 程序.pptx

cpp100net_22_在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.pptx

cpp100net_C 百万并发网络通信引擎演示.pptx

cpp100net_开发工具介绍.pptx

cpp100net_课程介绍 (1).pptx

cpp100net_课程介绍.pptx

CppNet100-DLL交互基础知识.zip

CppNet100-应用到cocos2d-x-cpp.zip

CppNet100-应用到cocos2d-x-lua.zip

EasyTcpClient1.5.zip

EasyTcpClient_1.7.zip

EasyTcpServer-CELLBuffer消息缓冲区.zip

EasyTcpServer-CELLLog管理运行日志.zip

EasyTcpServer-Server2.1-分离网络环境启动与关闭.zip

EasyTcpServer-优化线程-跨平台兼容-utf8 bom字符编码.zip

EasyTcpServer-使用condition_variable实现更安全的信号量.zip

EasyTcpServer-内存管理总结.zip

EasyTcpServer-加入客户端心跳检测.zip

EasyTcpServer_1.7.zip

EasyTcpServer添加发送缓冲区-定量发送.zip

EasyTcp回退到无内存管理版本.zip

EasyTcp调整代码结构.zip

HelloMemory-内存池实现-11.zip

HelloMemory-内存池实现-12.zip

HelloMemory-内存池实现-5-实现内存申请.zip

HelloMemory-内存池实现-6-实现内存释放.zip

HelloMemory-内存池实现-7.zip

HelloMemory-内存池实现-8.zip

HelloMemory-内存管理-对象池1-5.zip

HelloMemory-内存管理-对象池6.zip

HelloMemory-内存管理-对象池7.zip

HelloMemory-内存管理-对象池8.zip

HelloMemory13.zip

HelloMemory14.zip

HelloMemory15.zip

HelloMemory16.zip

HelloMemory重载new运算符.zip

HelloSocket-CellServer数据收发的性能瓶颈.zip

HelloSocket-Server2.0_select模型异步发送数据-utf8 bom字符编码.zip

HelloSocket-Server消息接收与发送分离.zip

HelloSocket-Unity_C

HelloSocket-前后端共享代码库-客户端升级为异步收发.zip

HelloSocket-封装简单的信号量来控制Sever的关闭-新.zip

HelloSocket-流数据.zip

HelloSocket-粘包.zip

HelloSocket-跨平台客户端-字节流全套.zip

HelloSocket_1.7.x.zip

HelloSocket发送结构化的网络消息数据.zip

HelloSocket突破64和高精度计时器.zip

HelloSocket粘包1.6.zip

HelloSocket网络报文的数据格式定义及使用.zip

HelloThread-多线程.zip

HelloThread.zip

Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化.zip

SocketAPI极限测试recv.zip

SocketAPI极限测试recv_send.zip

SocketAPI极限测试send.zip

test_c10k_2000k.zip

unity-连接服务器.zip

为客户端添加输入线程(Thread)HelloSocket.zip

使用function与lambda升级TaskServer.zip

内存池实现-9-10-验证调试.zip

收发演示.xlsx

跨平台EasyTcpClient.zip

跨平台EasyTcpServer.zip


  • 商品评价
  • 交易规则
  • 交易流程

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  • 发货方式

    1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到的商品获取(下载)链接;


  • 交易周期

    1、教程默认交易周期:自动发货商品为1天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;

    2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。

    注:买家购买后,请注意及时对购买的资源进行检查,以免过了交易周期。

  • 退款说明

    1、描述:教程描述的内容(含标题)与实际教程不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的内容实际缺少、视频过于模糊,文档乱码不可读等);

    2、演示:源码类,有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);

  • 4、收货买家无法成功转存到自己网盘上,买家下载后,不能解压或解压出来的内容与商品描述的内容不一致。

  • 5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。

    注:经核实符合上述任一,均支持退款。

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