
课程信息
以Java语言主讲,通过7款经典好玩游戏,真正将算法用于实际开发。
课程目录
├── 第1章 欢迎来到看得见的算法
│ ├── 1-1 欢迎来到看得见的算法.mp4 27.00M
│ ├── 1-2 学习这个课程将完成什么项目?.mp4 83.80M
│ ├── 1-3 关于本课程的编程环境.mp4 47.39M
│ └── 1-4 更多学习本课程的注意事项.mp4 15.91M
├── 第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程
│ ├── 2-1 使用JFrame.mp4 32.69M
│ ├── 2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类.mp4 20.36M
│ ├── 2-3 设置画布与图形绘制基础.mp4 39.69M
│ ├── 2-4 使用Graphics2D.mp4 39.34M
│ ├── 2-5 整理绘制工具类.mp4 41.78M
│ ├── 2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp4 38.02M
│ ├── 2-7 动画基础.mp4 78.97M
│ ├── 2-8 算法可视化中的MVC.mp4 34.74M
│ ├── 2-9 键盘事件.mp4 30.67M
│ ├── 2-10 鼠标事件.mp4 63.34M
│ └── 2-11 课程所使用的GUI编程模板.mp4 43.37M
├── 第3章 概率模拟算法
│ ├── 3-1 一个有意思的分钱模拟问题.mp4 37.39M
│ ├── 3-2 深入随机分钱问题.mp4 41.41M
│ ├── 3-3 蒙特卡洛算法.mp4 60.22M
│ ├── 3-4 使用蒙特卡洛算法求PI值.mp4 91.92M
│ ├── 3-5 不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp4 27.83M
│ ├── 3-6 三门问题.mp4 36.59M
│ └── 3-7 你一定能中奖吗?.mp4 23.71M
├── 第4章 排序算法可视化
│ ├── 4-1 选择排序算法可视化..mp4 34.24M
│ ├── 4-2 为可视化添加更多效果.mp4 62.94M
│ ├── 4-3 插入排序可视化..mp4 32.52M
│ ├── 4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法..mp4 38.78M
│ ├── 4-5 通过归并排序算法深入理解递归.mp4 38.95M
│ ├── 4-6 归并排序算法可视化..mp4 55.55M
│ ├── 4-7 快速排序算法可视化.mp4 38.58M
│ ├── 4-8 在快速排序中随机选取标定点.mp4 48.78M
│ ├── 4-9 双路快速排序算法可视化.mp4 35.48M
│ ├── 4-10 三路快速排序算法可视化.mp4 35.79M
│ └── 4-11 堆排序算法可视化.mp4 17.24M
├── 第5章 走迷宫
│ ├── 5-1 处理迷宫文件.mp4 59.92M
│ ├── 5-2 迷宫可视化.mp4 39.41M
│ ├── 5-3 迷宫问题和图的遍历.mp4 27.69M
│ ├── 5-4 深度优先递归走迷宫.mp4 62.11M
│ ├── 5-5 迷宫问题与回溯法.mp4 40.88M
│ ├── 5-6 非递归深度优先走迷宫.mp4 34.47M
│ ├── 5-7 非递归深度优先走迷宫求解最终路径.mp4 46.23M
│ ├── 5-8 广度优先走迷宫问题.mp4 23.57M
│ └── 5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系.mp4 10.78M
├── 第6章 随机迷宫生成
│ ├── 6-1 什么是迷宫.mp4 21.94M
│ ├── 6-2 生成迷宫基础.mp4 40.71M
│ ├── 6-3 深度优先遍历生成迷宫.mp4 41.87M
│ ├── 6-4 非递归深度优先遍历生成迷宫.mp4 39.94M
│ ├── 6-5 广度优先遍历生成迷宫.mp4 24.48M
│ ├── 6-6 随机队列生成迷宫.mp4 23.18M
│ ├── 6-7 迷宫生成的迷雾效果.mp4 41.41M
│ ├── 6-8 生成随机性更强的迷宫.mp4 61.07M
│ └── 6-9 更多迷宫问题.mp4 20.94M
├── 第7章 自己做一个扫雷游戏
│ ├── 7-1 扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?.mp4 13.14M
│ ├── 7-2 扫雷代码基础.mp4 56.18M
│ ├── 7-3 随机生成雷区.mp4 53.45M
│ ├── 7-4 验证随机生成雷区算法的随机性.mp4 27.49M
│ ├── 7-5 Fisher-Yates洗牌算法的应用.mp4 16.90M
│ ├── 7-6 为扫雷程序加入交互.mp4 81.08M
│ ├── 7-7 扫雷与floodfill算法.mp4 32.18M
│ └── 7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用.mp4 21.15M
├── 第8章 益智游戏自动生成解 - Move the Box
│ ├── 8-1 玩一玩Move the Box.mp4 127.89M
│ ├── 8-2 求解Move the Box的数据架构.mp4 106.89M
│ ├── 8-3 求解Move the Box的渲染.mp4 126.80M
│ ├── 8-4 搜索框架.mp4 118.84M
│ ├── 8-5 处理箱子掉落过程.mp4 38.41M
│ ├── 8-6 处理箱子消除过程.mp4 56.51M
│ ├── 8-7 显示问题的解.mp4 68.77M
│ ├── 8-8 更多搜索优化思路.mp4 16.89M
│ └── 8-9 更多人工智能相关.mp4 20.81M
├── 第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术
│ ├── 9-1 分形到底是什么鬼.mp4 55.10M
│ ├── 9-2 递归绘制基础-.mp4 45.14M
│ ├── 9-3 Vicsek 分形图的绘制.mp4 41.40M
│ ├── 9-4 为分形绘制添加交互.mp4 33.68M
│ ├── 9-5 Sierpinski 分形绘制.mp4 56.88M
│ ├── 9-6 Sierpinski 三角形.mp4 51.13M
│ ├── 9-7 编写Koch雪花分形.mp4 30.50M
│ └── 9-8 利用分形绘制树.mp4 42.04M
└── 第10章 看得见的算法,下季再见!
└── 10-1 看得见的算法,下一季再见!.mp4 9.42M
交易流程

发货方式
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会在订单详情中看到资源的网盘下载链接,然后复制下载链接到浏览器打开便可转存观看或下载;
交易周期
1、教程默认交易周期:自动发货商品为1天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
注:买家购买后,请注意及时对购买的资源进行检查,以免过了交易周期。
退款说明
1、描述:教程描述的内容(含标题)与实际教程不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的内容实际缺少、视频过于模糊,文档乱码不可读等);
2、演示:源码类,有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
4、收货:买家无法成功转存到自己网盘上,买家下载后,不能解压或解压出来的内容与商品描述的内容不一致。
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款。
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