进入存量时代,全球手游市场正面临严峻的挑战。数据显示,2023年 App Store 和 Google Play 的全球双端下载量同比下降10%,IAP 收入也同比减少2%。而作为大盘的支柱品类,中重度手游首当其冲。以 RPG 和 SLG 品类为例,虽然以长线运营和高 ARPPU 著称,但市场集中度过高,目前头部的产品基本被大厂所包揽,新游上榜率极低,头部产品仍占据了大部分市场份额。在如此"头部固化,新品乏力"的背景
进入存量时代,全球手游市场正面临严峻的挑战。数据显示,2023年 App Store 和 Google Play 的全球双端下载量同比下降10%,IAP 收入也同比减少2%。而作为大盘的支柱品类,中重度手游首当其冲。以 RPG 和 SLG 品类为例,虽然以长线运营和高 ARPPU 著称,但市场集中度过高,目前头部的产品基本被大厂所包揽,新游上榜率极低,头部产品仍占据了大部分市场份额。在如此"头部固化,新品乏力"的背景