

课程简介
课程涵盖从Golang基础到高级编程技巧,聚焦棋牌游戏后端架构与实现,包括服务器搭建、并发处理、网络通信、数据库操作等关键环节。
通过实战项目,学员将亲历游戏逻辑设计、用户交互优化、安全防护构建全过程,打造稳定高效的棋牌游戏后端系统,加速成为Go语言游戏开发高手。
适合人群:
1. 对go有兴趣的你 2. 想要高薪的go开发 3. 对游戏开发感兴趣的 4. 面试没有好项目的 5. 想要提升go技能水平,不想做crud boy的
你将会学到:
一个完整的分布式游戏开发框架搭建过程以及基于此框架开发的拼三张和红中麻将游戏,学完可从事游戏开发
从零搭建分布式游戏框架
涉及websocket,nats,grpc,mongo等技术
胡牌算法
k8s部署
提供前后端源码
代码全部手写讲解,无复制粘贴
课程简介:
1. 背景
qp游戏在游戏市场中占比很大,qp类游戏用户多,公司多,工作机会多,又很赚钱,如果你会棋牌类游戏的开发,不管在工作中还是自己开发游戏中,都会有很大的优势。
#2. 游戏架构
此架构不采用任何游戏框架,而是从零进行实现,课程中会结合业务,先将游戏框架实现,然后在写业务,这样能够学习到更多的知识
#3. 课程安排
课程时长在30小时左右,总计96课时,从开发框架到游戏开发到部署,均有涉及
01-【棋牌】01-棋牌游戏总体介绍.mp4
02-【棋牌】02-演示.mp4
03-【棋牌】03-项目搭建说明.mp4
04-【棋牌】04-项目目录构建-学浪版.mp4
05-【棋牌】05-加载配置.mp4
06-【棋牌】06-启用可视化实时监控.mp4
07-【棋牌】07-启动grpc服务+优雅启停.mp4
08-【棋牌】08-日志封装.mp4
09-【棋牌】09-etcd注册中心.mp4
10-【棋牌】10-数据库管理.mp4
11-【棋牌】11-搭建gate服务.mp4
12-【棋牌】12-grpc客户端构建.mp4
13-【棋牌】13-etcd解析器实现.mp4
14-【棋牌】14-测试grpc连接.mp4
15-【棋牌】15-日志打印bug.mp4
16-【棋牌】16-实现注册功能-1.mp4
17-【棋牌】17-实现注册功能-2.mp4
18-【棋牌】18-测试注册功能.mp4
19-【棋牌】19-服务发现bug解决.mp4
20-【棋牌】20-框架开发说明.mp4
21-【棋牌】21-connector初始化.mp4
22-【棋牌】22-框架配置加载.mp4
23-【棋牌】23-ws管理器.mp4
24-【棋牌】24-ws读写消息处理.mp4
25-【棋牌】25-测试ws连接.mp4
26-【棋牌】26-消息解码并处理握手和心跳.mp4
27-【棋牌】27-测试握手消息.mp4
28-【棋牌】28-本地消息处理.mp4
29-【棋牌】29-进入游戏接口实现.mp4
30-【棋牌】30-测试功能并修改bug.mp4
31-【棋牌】31-connector服务构建nats远程调用.mp4
32-【棋牌】32-node节点搭建.mp4
33-【棋牌】33-更新用户地理位置信息.mp4
34-【棋牌】34-赢三张介绍.mp4
35-【棋牌】35-etcd注册续约补充.mp4
36-【棋牌】36-创建房间说明.mp4
37-【棋牌】37-game服务创建.mp4
38-【棋牌】38-创建房间-1.mp4
39-【棋牌】39-创建房间-推送处理-2.mp4
40-【棋牌】40-创建房间-ws处理nats消息-3.mp4
41-【棋牌】41-创建房间-推送测试-4.mp4
42-【棋牌】42-创建房间-进入游戏推送-5.mp4
43-【棋牌】43-创建房间-session数据处理-6.mp4
44-【棋牌】44-创建房间-场景推送-7.mp4
45-【棋牌】45-创建房间-测试-8.mp4
46-【棋牌】46-定时踢出房间.mp4
47-【棋牌】47-房间用户准备.mp4
48-【棋牌】48-加入房间.mp4
49-【棋牌】49-一些bug修复.mp4
50-【棋牌】50-座次号生成.mp4
51-【棋牌】51-触发开始游戏说明.mp4
52-【棋牌】52-三张开始游戏实现-1.mp4
53-【棋牌】53-三张开始游戏-2.mp4
54-【棋牌】54-三张开始游戏-3.mp4
55-【棋牌】55-三张看牌操作.mp4
56-【棋牌】56-三张下分操作.mp4
57-【棋牌】57-三张重新加入房间bug修复.mp4
58-【棋牌】58-三张比牌-1.mp4
59-【棋牌】59-三张比牌-2.mp4
60-【棋牌】60-三张比牌-3.mp4
61-【棋牌】61-三张弃牌.mp4
62-【棋牌】62-红中麻将基本玩法.mp4
63-【棋牌】63-红中麻将-加载游戏场景.mp4
64-【棋牌】64-红中mj开始游戏.mp4
65-【棋牌】65-红中mj开始游戏发牌测试.mp4
66-【棋牌】66-胡牌算法讲解.mp4
67-【棋牌】67-胡牌算法-字典表生成-1.mp4
68-【棋牌】68-胡牌算法-字典表生成-2.mp4
69-【棋牌】69-胡牌算法-字典表生成-3.mp4
70-【棋牌】70-胡牌算法实现.mp4
71-【棋牌】71-胡牌算法测试.mp4
72-【棋牌】72-胡牌客户端测试.mp4
73-【棋牌】73-房间内聊天.mp4
74-【棋牌】74-弃牌操作.mp4
75-【棋牌】75-弃牌测试.mp4
76-【棋牌】76-出牌后触发操作逻辑.mp4
77-【棋牌】77-碰逻辑处理.mp4
78-【棋牌】78-碰操作bug处理.mp4
79-【棋牌】79-吃胡结算处理.mp4
80-【棋牌】80-吃胡测试.mp4
81-【棋牌】81-一些bug修正.mp4
82-【棋牌】82-碰bug修复测试.mp4
83-【棋牌】83-测试牌.mp4
84-【棋牌】84-自摸杠处理逻辑.mp4
85-【棋牌】85-解散房间.mp4
86-【棋牌】86-解散bug处理-重复加锁导致阻塞.mp4
87-【棋牌】87-补杠操作.mp4
88-【棋牌】88-补杠测试.mp4
89-【棋牌】89-到时出牌.mp4
90-【棋牌】90-自动出牌测试.mp4
91-【棋牌】91-自动过测试.mp4
92-【棋牌】92-k8s1_27安装.mp4
93-【棋牌】93-harbor安装.mp4
94-【棋牌】94-部署其他中间件.mp4
95_【qp】95-nats部署+containerd配置harbor.mp4
96_【qp】96-k8s应用部署.mp4

交易流程

发货方式
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会在订单详情中看到资源的网盘下载链接,然后复制下载链接到浏览器打开便可转存观看或下载;
交易周期
1、教程默认交易周期:自动发货商品为1天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
注:买家购买后,请注意及时对购买的资源进行检查,以免过了交易周期。
退款说明
1、描述:教程描述的内容(含标题)与实际教程不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的内容实际缺少、视频过于模糊,文档乱码不可读等);
2、演示:源码类,有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
4、收货:买家无法成功转存到自己网盘上,买家下载后,不能解压或解压出来的内容与商品描述的内容不一致。
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款。
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